Descripción del modelo : De siete cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De siete cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera Daisy para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para trabajar con él hoy, el software principal sigue siendo 3ds Max en su versión más actual que tengas disponible, ya que es el formato nativo. Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o buscarlas por separado.
Para ello, te recomiendo usar herramientas actuales para la creación de materiales. Dentro de 3ds Max, utiliza el editor de materiales Slate. Para pintar texturas desde cero, el mejor software actual es Adobe Substance 3D Painter, ya que es el estándar de la industria. Una alternativa gratuita y muy potente es Blender, que incluye un conjunto completo de herramientas para modelado, UV unwrapping y pintura de texturas con su pincel de texturas.
El proceso comienza importando el modelo en 3ds Max. Deberás comprobar y posiblemente reajustar las coordenadas UV de los mapeados para prepararlo para texturizar. Exporta el modelo en un formato como FBX para llevarlo a tu software de pintura de texturas.
En Substance Painter o en la herramienta que elijas, podrás pintar y asignar materiales de manera realista a la cajonera. Una vez terminadas, exporta las texturas en mapas como Diffuse, Roughness y Normal. Finalmente, importa de nuevo el modelo con las texturas aplicadas en 3ds Max. En la ventana de vista, activa el modo de visualización Material y Shading para ver el resultado final con todos los detalles.