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Banqueta para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Banqueta para 3dsmax

    Descripción del modelo : Banqueta de vestuario con ropa incluida.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Olga Kurylenko.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de banqueta con ropa para 3ds Max que compartes incluye geometría y texturas. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, preferiblemente de la serie 2025 o 2024, ya que garantiza compatibilidad con las herramientas más recientes.

    El primer paso es abrir el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es probable que el modelo utilice un motor de render específico. Si al abrirlo los materiales no se ven correctamente, debes reasignarlos usando el nuevo sistema de materiales, Arnold Standard Surface o Physical Material, que son los estándares actuales para lograr realismo.

    Para las texturas, verifica que las rutas de los mapas estén correctamente vinculadas. Usa el editor de recursos (Asset Editor) para localizar y reenlazar cualquier textura que falte. Te recomiendo convertir las texturas a un formato moderno como .tx (para Arnold) o mantenerlas en .png o .jpg para mayor compatibilidad.

    Si el modelo tiene una geometría muy densa, utiliza la herramienta de optimización de malla o el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder detalle, lo cual es crucial para escenas complejas. Para la ropa, asegúrate de que los modificadores de tela estén bien configurados; puedes usar el sistema de simulación de tela de 3ds Max o, para mayor realismo, considerar plugins actuales como Marvelous Designer, aunque este es software externo.

    Finalmente, para iluminar y renderizar, configura una iluminación HDRI con el renderizador Arnold, que está integrado en 3ds Max desde 2018. Ajusta las muestras (samples) para equilibrar calidad y tiempo de render. Exporta el modelo a formatos como FBX o glTF si necesitas usarlo en otros motores de juego o software de realtime.

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