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Librería Ashley para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Libreria ashley para 3dsmax

    Descripción del modelo : De madera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Oleg Temonov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Libreria Ashley.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una librería Ashley, creada en 3ds Max por Oleg Temonov. El modelo es de madera e incluye texturas, como se puede ver en las imágenes adjuntas.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, la mejor solución es asegurarte de usar una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad con archivos de versiones anteriores y las herramientas más actualizadas.

    El proceso para usar el modelo es sencillo. Primero, debes abrir el archivo descargado (que probablemente esté en formato .max) desde el menú Archivo en 3ds Max. Si el modelo fue creado en una versión muy antigua, el software te pedirá que realices un proceso de conversión al abrirlo, lo cual es normal y automático.

    Es importante verificar que las rutas de las texturas estén correctamente asignadas. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises, debes usar el Editor de Materiales. Allí, revisa los mapas de bitmaps en los canales como Diffuse Color y busca la opción para establecer la ruta de los mapas de bitmaps, apuntando a la carpeta donde hayas guardado las texturas.

    Para optimizar o modificar el modelo, utiliza las herramientas actuales de 3ds Max. El modificador Edit Poly sigue siendo la herramienta principal para editar la malla. Para los materiales, el sistema Arnold Standard Surface (si usas el renderizador Arnold, que ahora es el incluido por defecto) o Physical Material son los más modernos y te permitirán lograr resultados realistas, especialmente con materiales de madera. Puedes reasignar las texturas existentes a estos nuevos materiales para mejorar la calidad del render.

    Si planeas usar el modelo en un motor de videojuegos o realidad real-time, deberás exportarlo. El formato más versátil y actual es FBX. Al exportar, en la ventana de opciones de FBX, asegúrate de marcar las casillas para incluir la malla, los materiales y las texturas embebidas para mantener todo en un solo archivo.

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