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Mesita alperin para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mesita alperin para 3dsmax

    Descripción del modelo : con un cajón y un estante.

    Software : 3dsmax
    Incluye texturas : No.

    Fuente : Michael Alperin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-alperin.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de la mesita Alperin para 3ds Max es un recurso clásico de aprendizaje. Para trabajar con él hoy, necesitas un software compatible con archivos MAX antiguos.

    La mejor solución es usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Este software puede abrir archivos de versiones anteriores. Al abrir el archivo, es probable que recibas advertencias sobre funciones obsoletas que el software intentará convertir automáticamente.

    Si no tienes acceso a 3ds Max, la alternativa más robusta es usar Blender, que es gratuito y actual. Para importar el archivo MAX necesitarás un complemento o convertir el modelo a un formato intermedio. Un método común es usar una versión de prueba de 3ds Max para abrir el modelo y luego exportarlo a un formato universal como FBX o OBJ. Asegúrate de aplicar todos los modificadores y colapsar la pila de modificaciones antes de exportar para que la geometría se vea correctamente en Blender u otro software.

    Una vez importado el modelo en tu software actual, revisa la geometría. Los modelos antiguos a veces usan demasiados polígonos para formas simples. Puedes usar las herramientas de optimización o remallado para reducir la densidad de polígonos si es necesario.

    Para las texturas, dado que el modelo no las incluye, tendrás que crearlas desde cero. En cualquier software 3D actual, debes asignar nuevos materiales PBR. Usa el editor de materiales de tu programa. Para una mesa de madera, busca o crea texturas de madera en alta resolución que incluyan mapa de color (Albedo), mapa de rugosidad (Roughness) y mapa de normales (Normal). Aplica estas texturas a los canales correspondientes del material físico.

    Finalmente, para el renderizado, aprovecha los motores modernos. Si estás en 3ds Max, usa Arnold o Corona. Si estás en Blender, usa Cycles o Eevee. Configura una iluminación básica con un HDRI para obtener reflejos realistas y renderiza la escena.

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