Descripción del modelo : En marrón y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama ripe que mencionas en marrón y blanco para 3ds Max es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Este tipo de modelos ripeados suelen extraerse de videojuegos y pueden tener limitaciones en su uso comercial o requerir atribución.
Para trabajar con este modelo hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente que tengas disponible, ya que garantiza mejor compatibilidad y estabilidad.
El archivo original probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo en tu versión, deberás importarlo o buscar una conversión. Una buena práctica es fusionar el archivo en una escena nueva de Max usando la opción Merge desde el menú File. Si el modelo no incluye texturas como indicas, tendrás que asignar nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un material Arch & Design o Physical Material, que son los más realistas en versiones recientes. Ajusta los colores a marrón y blanco en los parámetros Diffuse. Para darle más realismo, añade algo de rugosidad (Roughness) y juega con los reflejos.
Si la geometría tiene problemas, como caras rotas o normales invertidas, debes corregirlas. Aplica el modificador Normal para unificar las normales. Usa el modificador STL Check para detectar y reparar agujeros o bordes abiertos. Para optimizar el modelo, el modificador ProOptimizer puede reducir polígonos manteniendo la forma.
Recuerda que, al ser un modelo ripe, es crucial verificar los términos de uso del autor original si planeas usarlo en un proyecto comercial. Siempre es mejor crear tus propios assets o usar recursos con licencia clara cuando sea posible.