Descripción del modelo : Con estantes, cajones y stand tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes, cajones y stand tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble ogio que mencionas, originalmente de Valery Kornev, es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles en 3ds Max hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y fuentes actualizadas.
Te recomiendo crear este tipo de muebles modularmente dentro del propio 3ds Max. Puedes modelar las piezas básicas como estantes, cajones y patas usando primitivas estándar y modificadores como Extrude y Bevel sobre splines. Para detalles como los tiradores de los cajones, el modelado poligonal es la herramienta más eficiente.
Para obtener un resultado realista, es esencial aplicar materiales y texturas de alta calidad. Debes construir tus propios materiales utilizando el Slate Material Editor. Para las superficies de madera, utiliza mapas de Diffuse, Roughness y Bump o Normal. Puedes encontrar estas texturas en bibliotecas especializadas o generarlas con herramientas como Substance Sampler.
La iluminación y el render son clave. Configura una iluminación con Arnold o V-Ray como motor de render, ya que son los estándares de la industria. Emplea un esquema de tres puntos o iluminación HDRI para lograr un aspecto profesional.
Si necesitas modelos de referencia o inspiración, explora las bibliotecas de activos integradas en 3ds Max o considera el uso de Substance 3D Assets que ofrecen modelos y materiales listos para usar y de alta calidad.