Descripción del modelo : Con cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rubén Bore.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rubén Bore.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina selva para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás un flujo de trabajo actualizado.
Primero, asegúrate de usar una versión reciente de 3ds Max para una mejor compatibilidad. Al abrir el archivo, verifica la escala de las unidades y que todas las piezas estén correctamente unidas o agrupadas. Como no incluye texturas, deberás crear tus propios materiales.
Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, por su calidad y realismo. Para los materiales, crea un nuevo material físico de Arnold. Para el cristal de las puertas, ajusta la transmisión a un valor alto y el roughness a casi cero. Para la madera de la estructura, puedes usar una textura de madera desde la biblioteca de mapas de bitmaps o generar un material procedural.
Si el modelo no tiene UVs desplegados, deberás hacerlo. Usa la herramienta Unwrap UVW en 3ds Max. Selecciona todas las caras de madera y proyecta un mapeado plano, luego ajústalo en el editor de UVs para un uso eficiente del espacio.
Para la iluminación, coloca un HDRI en el skylight de Arnold para una iluminación ambiental realista. Añade luces rectangulares de Arnold frente a la vitrina para crear reflejos atractivos en el cristal.
Finalmente, configura el render en Arnold. En la pestaña de muestreo, aumenta los valores de cámaras para reducir el ruido, especialmente en los reflejos y refracciones del cristal. Renderiza en un formato de alta calidad como EXR para preservar todos los detalles.