Descripción del modelo : Con dos armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Creazioni Bertoni para 3ds Max que compartes es un archivo antiguo. El principal problema con estos archivos antiguos de 3ds Max es la compatibilidad. Es muy probable que al abrirlo en una versión actual del software, te encuentres con errores debido a que faltan complementos (plugins) descontinuados o a que se usaron funciones obsoletas.
Para intentar abrir y utilizar este modelo hoy, necesitarás una versión antigua de 3ds Max, posiblemente de la época en que se creó el archivo (como 3ds Max 2009 o 2011). Puedes intentar abrirlo en tu versión actual usando la función Importar en lugar de Abrir. Dentro del cuadro de diálogo de importación, activa la opción Combinar objetos con esta escena y marca la casilla No preguntar de nuevo para este archivo para evitar diálogos de plugins faltantes.
Si el archivo no se abre, la solución más práctica es reconstruir el mueble. Usa las imágenes de referencia adjuntas para modelarlo de nuevo. En 3ds Max actual, puedes crear la estructura base con formas spline y el modificador Extruir, o usando geometría de caja y herramientas de modelado poligonal como Extruir e Insertar en el nivel de polígono. Para los detalles como los pomos y las molduras, puedes usar splines con barrido (sweep) o modelado poligonal de alta precisión.
Para los materiales, como el archivo original no incluye texturas, deberás crearlos desde cero. Utiliza el Editor de materiales Slate de 3ds Max. Para la madera, crea un material V-Ray o Arnold (según tu motor de render) y añade un mapa de Ruido (Noise) o Veinillas (Wood) en el canal de difuso y relieve (bump). Ajusta los colores base para que coincidan con las tonalidades de las fotografías.