Descripción del modelo : En marrón, amarillo y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Olga Kurylenko.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón, amarillo y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Olga Kurylenko.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Armario Agus que mencionas parece ser un recurso antiguo de 3ds Max. Para trabajar con muebles y armarios hoy en día, la mejor solución es utilizar herramientas de modelado actuales dentro del propio 3ds Max.
Te recomiendo crear el modelo desde cero usando las técnicas modernas. Puedes comenzar con formas básicas como cubos y aplicar el modificador Editable Poly para un modelado poligonal preciso. Para las puertas y detalles, el modificador Bevel (Bisel) es muy útil. Asegúrate de trabajar con unidades reales para que el armario tenga las proporciones correctas.
Para los materiales y colores (marrón, amarillo y blanco), debes usar el editor de materiales Arnold (Arx) o Corona, ya que son los renderizadores más comunes y potentes actualmente. Allí puedes crear y ajustar los materiales Standard Surface o Physical Material con los tonos que necesitas.
Si necesitas texturas realistas, como madera para las partes marrones, puedes generarlas dentro de 3ds Max con mapas procedurales o, para un resultado óptimo, utilizar Substance 3D Painter integrado mediante un plugin. Este software es el estándar de la industria para pintar y texturizar modelos 3D.
Finalmente, para la iluminación y render final, configura una iluminación HDRI realista y utiliza el motor de render Arnold o Corona Renderer para obtener la mejor calidad fotorealista de manera eficiente.