Descripción del modelo : De diseño elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rubén Bore.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rubén Bore.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Cecotti que mencionas es un archivo de 3ds Max sin texturas. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad.
Si al abrir el archivo encuentras problemas porque es de una versión antigua de Max, deberás usar la función de importación. En 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona Importar. Busca el archivo, que probablemente tenga extensión .max. Si no se abre directamente, prueba a usar la opción para importar y fusionar con la escena actual.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarlas desde cero. Para materiales y renderizado, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max desde hace varias versiones, porque es muy estable y potente. También es una excelente opción Corona Renderer, que es muy popular para interiores por su realismo y facilidad de uso.
Para crear las texturas, necesitarás un software de edición de imágenes. La mejor herramienta actual para esto es Adobe Substance 3D Painter, ya que permite pintar texturas realistas directamente sobre el modelo en 3D. Una alternativa gratuita y muy capaz es Blender, que incluye un conjunto completo de herramientas para modelado, UV unwrapping y pintura de texturas, aunque requiere un proceso de aprendizaje.
El proceso general sería este. Primero abre o importa el modelo en 3ds Max. Revisa la geometría y organiza las piezas en la escena. Luego debes preparar los UVs, es decir, desplegar la malla del modelo en 2D para poder pintar las texturas. Si el modelo ya tiene UVs, estás listo para el siguiente paso. Si no los tiene, deberás crearlos. Puedes usar las herramientas de UVW Unwrap dentro del propio 3ds Max para esto.
Una vez listos los UVs, exporta el modelo en un formato compatible como FBX u OBJ para llevarlo al software de pintura de texturas. En Substance Painter o en Blender, importas este archivo. Allí podrás pintar y asignar materiales como madera, tela o metal a las diferentes partes de la cama. Cuando termines, exporta las texturas en mapas (como Diffuse, Roughness, Normal) en un formato como PNG o TIF.
El paso final es volver a 3ds Max. Crea nuevos materiales, preferiblemente usando el nodo Standard Surface si renderizas con Arnold, o un material Corona Physical Material si usas Corona. Asigna los mapas de textura que creaste a los canales correspondientes del material (color, rugosidad, normales). Finalmente, asigna estos materiales a tu modelo de cama, configura la iluminación y la cámara, y procede a renderizar.