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Armario Gero para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario gero para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cinco puertas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Gero.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Armario Gero para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo, probablemente creado para una versión ya desactualizada del software. El principal problema que puedes encontrar es la incompatibilidad de formatos o la falta de funcionalidad con las versiones modernas de 3ds Max.

    La mejor solución actual es recrear el modelo utilizando técnicas de modelado contemporáneas. Para ello, puedes usar las imágenes de referencia adjuntas como guía. Comienza creando un spline o un cubo que defina las dimensiones principales del armario. Luego, utiliza el modificador Edit Poly para extruir y dar forma a los detalles como las puertas y la moldura superior. Para las puertas, puedes modelar una y luego clonarla usando Array o simplemente copiarla.

    Para los materiales, ya que el modelo original no incluye texturas, deberás crearlos desde cero. Utiliza el Material Editor (Slate o Compact) y aplica materiales Arch & Design o Physical Material para un resultado realista. Ajusta parámetros como el color, la reflectividad y el brillo para simular madera o lacado.

    Si necesitas optimizar el proceso, considera el uso de herramientas de modelado procedural. Los modificadores como Sweep para las molduras o Boolean para las hendiduras pueden acelerar el trabajo. Recuerda siempre colapsar la pila de modificadores al finalizar para mantener la escena estable.

    Finalmente, para la presentación, configura una iluminación básica con Arnold o Corona, que son los motores de render integrados y más utilizados en las versiones actuales de 3ds Max. Añade una cámara y ajusta los parámetros de render para obtener una imagen de calidad similar a las de referencia.

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