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Vitrina annia para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Vitrina annia para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cuatro estanterías.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Valery Kornev.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Vitrina-Annia.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de vitrina Annia para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025. El archivo original probablemente está en formato .max de una versión antigua.

    El primer paso es abrir el archivo con tu 3ds Max actual. El software suele convertir automáticamente los archivos de versiones anteriores, pero a veces pueden surgir problemas con geometría o materiales obsoletos. Tras abrirlo, revisa la escena en el viewport para comprobar que toda la geometría de la vitrina y sus cuatro estanterías se ha cargado correctamente.

    Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales desde cero. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate. Arrastra un material tipo Physical Material al editor. Este es el material estándar y más realista en las versiones actuales de 3ds Max. Para las superficies de madera, como suele ser el caso de una vitrina, puedes configurar el color base y la rugosidad. Para añadir realismo, busca texturas de madera actuales en sitios como Poliigon, Quixel Megascans o el propio Autodesk Asset Library, que se integra directamente en 3ds Max. Una vez descargadas, conecta las texturas (difuso, normales, rugosidad) a los puertos correspondientes del Physical Material en el editor Slate.

    Finalmente, asigna el material a tu modelo seleccionando la vitrina y aplicando el material desde el editor. Para una visualización o render final, configura una iluminación básica con luces de tipo HDRI o un sistema de tres puntos, y utiliza el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, para obtener resultados de alta calidad.

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