Descripción del modelo : con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble de comedor oblea que mencionas, atribuido a Alexey Pavlov, es un recurso clásico. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, el proceso es directo.
Primero, debes asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la versión más reciente y garantiza la mejor compatibilidad. El archivo original probablemente está en formato .max o quizás .3ds. Si es una versión muy antigua, al abrirlo en una versión moderna el software realizará una conversión automática de la geometría y los materiales, lo cual suele funcionar sin problemas.
Un paso crucial será asignar nuevos materiales, ya que el modelo no incluye texturas. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Para los materiales, crea nuevos materiales Physical Material dentro de Arnold. Para las superficies de madera del mueble, dentro del Physical Material, carga una textura de madera oblea en el slot de Base Color. Puedes encontrar excelentes texturas PBR gratuitas en sitios como Poliigon o Texture Haven, descargando los conjuntos que incluyen mapas de color, rugosidad y normales.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio con luces Arnold. Coloca un par de luces rectangulares (Arnold Quad Light) para una iluminación suave y general, y una luz más focalizada para crear reflejos y realce en la superficie. Ajusta la intensidad y el color de las luces para lograr un resultado realista. Finalmente, renderiza configurando la calidad de muestreo en el render setup de Arnold para obtener una imagen limpia y libre de ruido.