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Armario tina para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario tina para 3dsmax

    Descripción del modelo : De textura clara.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Jenny Foster.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Tina.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario tina que mencionas parece ser un recurso compartido por Jenny Foster para 3ds Max con texturas claras. Para trabajar con este tipo de modelos hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantizan la compatibilidad con la mayoría de formatos de archivo y sistemas de render modernos.

    Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max es posible que aparezcan advertencias sobre rutas de texturas perdidas. Deberás usar el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta de configuración de rutas de bitmaps para reenlazar las texturas si es necesario. Para los materiales, se recomienda usar el motor Arnold (renderizador por defecto actual) o Corona Renderer, que son estándar en la industria. Convierte los materiales antiguos, como los Arch & Design o los materiales estándar, a materiales físicos (Physical Material) de Arnold o a materiales de Corona para obtener los mejores resultados en renderizado realista.

    Asegúrate de que las unidades de la escena estén configuradas correctamente, preferiblemente en metros o centímetros, para que el modelo tenga la escala real. Revisa la geometría del armario en el modificador Editable Poly para verificar que no haya caras superpuestas o normales invertidas. Para la iluminación, crea un entorno realista con un HDRI en el puerto de entorno y utiliza luces de área o el sistema de iluminación de día de Arnold. Finalmente, ajusta la configuración de muestreo en la configuración de render de Arnold para equilibrar la calidad y el tiempo de render.

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