Descripción del modelo : De forma muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De forma muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario extraño que compartes parece tener un diseño orgánico o escultórico. Para trabajar con este tipo de mallas en 3ds Max hoy en día, lo más eficiente es utilizar las herramientas de modelado poligonal actuales.
Puedes refinar o modificar la geometría usando el modo de edición de polígonos y las herramientas de suavizado. Asegúrate de que la malla tenga una topología limpia para evitar artefactos en el render. Para las texturas, utiliza el editor de materiales Slate y aplica mapas de desplazamiento o normales para añadir más detalle superficial si es necesario.
Si necesitas re-topologizar el modelo para optimizarlo, la herramienta Conform dentro de Paint Deformation es muy útil. Para procesos más avanzados, considera los modificadores Quadify Mesh y Relax. La clave está en mantener un flujo de aristas correcto que siga la forma curva del modelo.
Para renderizar, Arnold es el motor de render integrado y actual en 3ds Max, ideal para lograr resultados realistas. Configura la iluminación HDRi y ajusta los materiales con el nodo Standard Surface de Arnold para obtener los mejores resultados.