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Armario extraño para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armario extraño para 3dsmax

    Descripción del modelo : De forma muy original.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Marat Galiev.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario extraño que compartes parece tener un diseño orgánico o escultórico. Para trabajar con este tipo de mallas en 3ds Max hoy en día, lo más eficiente es utilizar las herramientas de modelado poligonal actuales.

    Puedes refinar o modificar la geometría usando el modo de edición de polígonos y las herramientas de suavizado. Asegúrate de que la malla tenga una topología limpia para evitar artefactos en el render. Para las texturas, utiliza el editor de materiales Slate y aplica mapas de desplazamiento o normales para añadir más detalle superficial si es necesario.

    Si necesitas re-topologizar el modelo para optimizarlo, la herramienta Conform dentro de Paint Deformation es muy útil. Para procesos más avanzados, considera los modificadores Quadify Mesh y Relax. La clave está en mantener un flujo de aristas correcto que siga la forma curva del modelo.

    Para renderizar, Arnold es el motor de render integrado y actual en 3ds Max, ideal para lograr resultados realistas. Configura la iluminación HDRi y ajusta los materiales con el nodo Standard Surface de Arnold para obtener los mejores resultados.

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