Descripción del modelo : En tonos marrones y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En tonos marrones y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama rayo que mencionas fue compartido por Oleg Temonov y está disponible para 3ds Max con texturas en tonos marrones y blanco. Para trabajar con este tipo de modelos hoy, la mejor solución es utilizar versiones actualizadas de 3ds Max, ya que mantienen la compatibilidad con archivos antiguos y ofrecen mejor rendimiento.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión reciente de 3ds Max puede que aparezca un cuadro de diálogo para convertir las texturas o los materiales. Acepta esta conversión para que todo funcione correctamente. Es probable que los materiales estén en el formato Arch & Design o Standard de versiones antiguas. Te recomiendo convertirlos al formato Physical Material, que es el estándar actual en 3ds Max y funciona mejor con Arnold, el motor de renderizado por defecto.
Revisa las rutas de las texturas después de abrir la escena. Usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max para localizar o reenlazar cualquier textura que falte. Para un resultado óptimo en renderizado, asegúrate de usar Arnold (ART) o Corona Renderer, que son los más integrados y potentes para 3ds Max en la actualidad. Ajusta la iluminación y los materiales con este motor en mente para lograr la mejor calidad.