Descripción del modelo : En madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del mueble Viña del Mar que mencionas es un recurso antiguo creado por Marat Galiev para 3ds Max. Al no incluir texturas, necesitarás generarlas o buscarlas por separado.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, que ofrecen mayor estabilidad. Si el archivo tiene un formato antiguo (como .max de una versión muy vieja), ábrelo desde el menú de archivo seleccionando la opción para importar o recuperar archivos heredados.
Una vez abierto el modelo, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya está integrado en 3ds Max, porque es muy potente y está actualizado. Para la madera, crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface) y busca mapas de textura de madera de alta calidad. Para el cristal, usa el mismo tipo de material pero configurando la transparencia y el índice de refracción (IOR) a un valor como 1.5.
Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas correctamente, deberás crear un mapa UV antes de aplicar las texturas. Usa la herramienta Unwrap UVW de 3ds Max para esto. Es un paso fundamental para que las texturas se vean bien.
Para iluminar la escena, coloca un sistema de iluminación de estudio con luces de Arnold o utiliza un HDRI para una iluminación global realista. Finalmente, configura el render en Arnold ajustando la calidad de muestreo para obtener un resultado limpio.