Descripción del modelo : De tres cajones con diseño muy elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De tres cajones con diseño muy elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo Cajonera Pavlov II para 3ds Max es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para utilizarlo hoy, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente en una versión actual como 2024 o 2025 para garantizar compatibilidad. El archivo original es de una versión antigua de 3ds Max, por lo que al abrirlo con un software moderno es probable que el sistema te pida realizar un procedimiento de conversión de archivo, lo cual debes aceptar.
Una vez abierto, el modelo aparecerá sin materiales ni texturas, ya que se especifica que no las incluye. Deberás crear y asignar nuevos materiales desde cero. Para ello, abre el editor de materiales (con la tecla M). Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones, ya que es el más potente y actual. Crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface) y ajusta parámetros como Base Color, Roughness y Specular para simular madera, metal o el acabado que desees.
Si el modelo no tiene modificadores UVW Map aplicados, deberás hacerlo para controlar correctamente la aplicación de los materiales. Selecciona el objeto, ve al panel de modificadores y aplica un modificador UVW Map. Elige el tipo de mapeado (por ejemplo, Box para formas prismáticas) y ajusta su tamaño.
Para un resultado profesional, es esencial configurar una iluminación adecuada. En una escena nueva, agrega luces de tipo Arnold, como un Skydome Light para iluminación general de ambiente y una o dos luces direccionales o rectangulares para crear sombras y destacar los detalles del modelo. Finalmente, configura el renderizado en Arnold estableciendo la resolución y la calidad de muestreo en la ventana de Render Setup.