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Mueble camelgro para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble camelgro para 3dsmax

    Descripción del modelo : De cuatro cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Marat Galiev.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Camelgro.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de mueble camelgro para 3ds Max que mencionas, de cuatro cajones y con texturas, es un recurso antiguo. El archivo original probablemente fue creado para una versión antigua de 3ds Max y podría tener problemas de compatibilidad con versiones actuales.

    Para trabajar hoy en día, la mejor solución es utilizar la versión más reciente de 3ds Max, ya que soporta formatos de archivo heredados. Sin embargo, al abrir un archivo .max antiguo, es posible que encuentres errores en materiales, texturas o geometría. Deberás revisar y reasignar las rutas de las texturas desde el editor de materiales y comprobar la escala de las unidades del modelo.

    Si el archivo no se abre correctamente, una alternativa eficiente es modelarlo de nuevo. Puedes usar las imágenes de referencia adjuntas para guiarte. Comienza creando un cubo para la estructura principal y utiliza modificadores como Edit Poly y Bevel para dar forma a los detalles. Para los cajones, modela uno y luego usa clonación con Array o simplemente copia y coloca los duplicados.

    Para las texturas, si las originales no funcionan, crea materiales nuevos con el editor Physical Material. Utiliza mapas de difuso, rugosidad y normales que puedes generar o encontrar en bibliotecas actuales de texturas PBR. Asegúrate de aplicar un modificador UVW Map a cada parte del modelo para un mapeado correcto.

    Finalmente, para iluminar y renderizar, emplea el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que son los estándares actuales de la industria. Configura una iluminación con HDRI y algunos luces rectangulares para obtener un resultado realista.

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