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Vitrina pisa para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Vitrina pisa para 3dsmax

    Descripción del modelo : De diseño elegante.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Anton Novak.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una vitrina pisa para 3ds Max, creado por Anton Novak. El modelo es de diseño elegante pero no incluye texturas.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de usar una versión actual del software. Se recomienda usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y mejores herramientas de modelado.

    El archivo se descargará probablemente en un formato como .max o .fbx. Al abrirlo en 3ds Max, lo primero es revisar la escala y las unidades de la escena para evitar problemas. Verifica que la vitrina tenga las proporciones correctas comparándola con una referencia de medida humana.

    Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de render Arnold, que está integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. En el Editor de Materiales, crea un material físico de Arnold (aiStandardSurface). Para los cristales de la vitrina, ajusta la transparencia y la refracción. Para la estructura metálica, sube la rugosidad y asigna un color oscuro.

    La iluminación es clave para realzar un diseño elegante. Configura un entorno HDRI en el puerto de fondo del Entorno y Efectos para obtener reflejos realistas. Luego, añade unas luces rectangulares de Arnold (aiPhotometricLight) para iluminar la vitrina de forma controlada, una desde arriba y otra desde el frente con poca intensidad.

    Antes de renderizar, ajusta la cámara para obtener una composición atractiva. Activa la profundidad de campo en los ajustes de la cámara física de Arnold para desenfocar ligeramente el fondo y dirigir la atención a la vitrina. Finalmente, en la ventana de Render Setup, selecciona Arnold como motor y establece la calidad de muestreo (AA Samples) al menos a 3 para un test y a 6 para una imagen final.

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