Descripción del modelo : Mueble con pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble con pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita con pie para 3ds Max que mencionas, creado por Alexey Pavlov, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo actualizado.
Primero, verifica la versión de 3ds Max en la que se guardó el archivo. Si es muy antigua, es posible que no se abra directamente en versiones recientes como 3ds Max 2025. En ese caso, necesitarás una versión intermedia de 3ds Max para abrirlo y reexportarlo en un formato más universal, como FBX o OBJ.
Respecto a las texturas, si están incluidas, es probable que sean mapas de bits estándar. El problema común es la rotura de rutas. Al abrir el archivo, usa el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max para localizar y reasignar las rutas de las imágenes de textura a la carpeta correcta en tu sistema.
Para los materiales, si el modelo usa el antiguo estándar Standard o Arch & Design, se recomienda migrarlos al sistema Arnold Standard Surface si usas Arnold como motor de render, o a Physical Material si usas Scanline, ART o V-Ray. Estos materiales son más realistas y compatibles con los renderizadores modernos. Si las texturas son de baja resolución, puedes usar herramientas como Adobe Substance Sampler o Poliigon TexTools para escalarlas mediante IA y mejorar su calidad.
Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, utiliza las herramientas de Optimización de malla de 3ds Max para reducir polígonos innecesarios sin perder detalle. Para una topología más limpia, puedes usar el modificador Quadify Mesh seguido de TurboSmooth.
El mejor enfoque hoy es importar el modelo a un software de esculpido y remallado como ZBrush o Autodesk Mudbox para refinar detalles, y luego usar un paquete de texturizado como Substance Painter para regenerar o mejorar todos los mapas de materiales (albedo, rugosidad, normales) de manera profesional. Finalmente, reimporta el modelo y los nuevos materiales a 3ds Max para integrarlo en tu escena.