Descripción del modelo : En blanco y negro.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En blanco y negro.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Santihuman; 03-06-2015 a las 10:35
El modelo Patty Dining Furniture para 3ds Max es un recurso de alta calidad creado por Alexey Pavlov. Incluye texturas y está diseñado en blanco y negro. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos la versión 2021 para garantizar compatibilidad.
El primer paso es descargar el archivo. Normalmente viene en formato .max o como un paquete comprimido (.zip o .rar). Debes descomprimir este paquete en una carpeta de tu proyecto. Es crucial mantener la estructura de carpetas interna para que las texturas y rutas de los mapas no se rompan.
Abre 3ds Max. Ve al menú File y selecciona Open o Import. Navega hasta la ubicación del archivo .max y ábrelo. Si el modelo no se visualiza correctamente, es probable que las texturas no estén enlazadas. Para solucionarlo, usa el utilitario Bitmap/Photometric Paths. Lo encuentras en el menú de Utilities (el icono del martillo). Haz clic en Bitmap/Photometric Paths y luego en Edit Resources. Aquí podrás reasignar la ruta de las texturas a la carpeta donde las descomprimiste.
Para trabajar con el modelo de forma óptima, asegúrate de tener el motor de renderizado correcto configurado, como Arnold, V-Ray o Corona, según lo que uses. El modelo puede tener materiales ya asignados. Verifica en el Slate Material Editor que todos los mapas estén cargados. Si algún mapa aparece en gris, reasígnalo manualmente desde el nodo del mapa difuso.
Si planeas modificar el modelo, es recomendable convertir los elementos a Editable Poly. Selecciona el mueble, haz clic derecho y elige Convert to Editable Poly. Esto te dará control total sobre vértices, aristas y polígonos para personalizar la forma. Para proyectos de visualización, ajusta la iluminación y la cámara para mostrar el mueble en su entorno. Finalmente, renderiza con los ajustes de calidad deseados en tu motor de render.