Descripción del modelo : curioso techo. Software : 3ds Max. Incluye texturas : no. Fuente : Nathan amondson.
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Descripción del modelo : curioso techo. Software : 3ds Max. Incluye texturas : no. Fuente : Nathan amondson.
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Para crear una cama llamativa como la del modelo de Nathan Amondson en 3ds Max actualmente, debes enfocarte en el modelado poligonal y el uso de modificadores. El modelo se caracteriza por sus formas orgánicas y curvas complejas.
Comienza con un cubo o plano en 3ds Max. Conviértelo a poligonal (Editable Poly). Usa la herramienta Cut o QuickSlice para definir las líneas principales de la cabecera y la estructura. Para las curvas suaves, selecciona los bordes (edges) y aplica Chamfer con suficientes segmentos, luego usa MeshSmooth o el modificador TurboSmooth para suavizar la geometría.
La forma principal se logra extruyendo polígonos (Extrude) y escalándolos. Para las partes redondeadas y huecos, selecciona los polígonos y usa Inset seguido de Extrude con valores negativos. Es crucial trabajar de forma simétrica. Aplica el modificador Symmetry para modelar solo una mitad y que se refleje automáticamente.
Para los detalles finos y las costuras, utiliza el modificador OpenSubdiv (que es el estándar actual) en lugar de TurboSmooth para un control más profesional. Puedes pintar pesos de subdivisión para definir bordes duros y suaves. Otra opción es usar Crease en los bordes seleccionados dentro de Editable Poly antes de aplicar el suavizado.
Las texturas y materiales son esenciales. Aunque el modelo original no las incluía, hoy se usan PBR (Physically Based Rendering) materiales. Utiliza el espacio de trabajo Arnold (renderizador por defecto) o Corona que son los más comunes. Crea un material físico con mapas de rugosidad, normales y desplazamiento para dar realismo a la tela y la madera.
Para el acabado final, configura una iluminación con tres puntos (key, fill, rim) usando luces Arnold SkyDome o luces de área de Corona. Ajusta el muestreo (sampling) para evitar ruido en el render.