Descripción del modelo : Rico en detalles y acabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Rico en detalles y acabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble Pavlov para 3ds Max es un recurso de alta calidad, rico en detalles geométricos. Al ser un modelo antiguo, es probable que el archivo original esté en formatos como .max de versiones obsoletas.
Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max. Si encuentras problemas de compatibilidad, abre el archivo con la versión de 3ds Max más antigua que tengas disponible y luego guarda el modelo en un formato intermedio más universal.
Te recomiendo exportar a FBX, ya que es el formato de intercambio más robusto y ampliamente soportado. Asegúrate de que la opción Embed Media esté activada durante la exportación para incluir cualquier mapa que pueda estar vinculado.
Una vez tengas el archivo FBX, podrás importarlo sin problemas en 3ds Max 2025 o en cualquier software 3D actual como Blender, que es una excelente alternativa gratuita. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales desde cero en tu escena.
Para los materiales, utiliza el sistema Arnold (renderizador por defecto en Max) o Corona por su realismo y velocidad. En Blender, trabaja con el nodo Principled BSDF en Cycles o Eevee. Necesitarás generar tus propias texturas de color, rugosidad y normales para lograr un acabado realista.
Si el modelo tiene demasiada geometría para tu escena, utiliza las herramientas de optimización. En 3ds Max, aplica el modificador ProOptimizer. En Blender, usa la función Decimate. Esto reducirá el número de polígonos manteniendo buena apariencia.