Descripción del modelo : Con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de librería con estalles y armarios para 3ds Max, creado por Tim Yon. El modelo no incluye texturas. Para trabajar con este tipo de archivos en la actualidad, se recomienda usar la versión más reciente de 3ds Max disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo es de una versión antigua, al abrirlo en un 3ds Max moderno el software suele convertir la geometría y los materiales de forma automática, aunque es posible que se requieran ajustes manuales.
Es fundamental verificar la escala del modelo al importarlo para que sea usable en la escena. Se debe revisar el sistema de unidades. También hay que comprobar que toda la geometría esté correctamente unida y que no haya caras invertidas. Dado que el modelo no trae texturas, se necesitará asignar materiales nuevos. Para ello, se puede utilizar el editor de materiales Slate de 3ds Max. Se recomienda usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido con el software, ya que es muy potente y actual. Se pueden crear materiales físicos (Physical Material) para Arnold que simulen madera, metal o pintura de manera realista.
Para la iluminación, se puede configurar una escena simple con un HDRI en el skylight de Arnold para obtener reflejos y luz ambiental realistas. Si el modelo es complejo, se debe organizar la escena usando capas o el administrador de selección por conjuntos. Para presentar el trabajo, se pueden configurar cámaras y realizar renders desde varios ángulos.