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Cama con mosquitera para 3ds Max

  1. #1
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    Cama con mosquitera para 3dsmax

    Descripción del modelo : En tonos vivos.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Mike Hill.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El modelo de cama con mosquitera para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado, ya que versiones antiguas no abren en releases más nuevas. Si encuentras problemas de compatibilidad, necesitarás usar una versión intermedia de 3ds Max para abrirlo y reexportarlo a un formato universal.

    Te recomiendo exportar el modelo al formato FBX. Este es el estándar actual para intercambiar activos 3D entre aplicaciones y es ampliamente compatible. Asegúrate de aplicar el modificador Reset XForm en 3ds Max antes de exportar para corregir cualquier problema de transformación de la geometría. También debes unificar las normales de las mallas y revisar la escala de la escena para que sea correcta al importarla en otro software.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Para un flujo de trabajo moderno, utiliza el sistema de materiales Physical Material dentro de 3ds Max. Es el más realista y se integra perfectamente con motores de render como Arnold, Corona o V-Ray. Necesitarás generar o buscar mapas de textura como Diffuse, Roughness y Normal maps para darle realismo a la cama y la mosquitera.

    Para la mosquitera, el material clave es uno semitransparente y con algo de rugosidad para simular la tela fina. Crea un material Physical Material, ajusta la transparencia y en el slot de Bump añade un mapa Normal sutil para imitar la textura del tejido. Si buscas resultados de render rápido y de alta calidad, considera usar el renderizador Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, o Corona Renderer, conocido por su facilidad de uso y resultados fotorrealistas.

    Si el modelo tiene una geometría muy pesada, especialmente en los pliegues de la tela de la mosquitera, optimízala usando el modificador ProOptimizer. Esto reducirá el número de polígonos manteniendo buena apariencia. Finalmente, para organizar la escena, nombra claramente todos los objetos y asigna capas de manera lógica, separando la estructura de la cama, el colchón, la ropa de cama y la mosquitera. Esto agilizará cualquier proceso posterior de animación o render.

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