Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jerry Garavani.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jerry Garavani.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo que muestras parece un mueble de comedor con un diseño escultórico y orgánico, típico del estilo Jerry Garavani o inspirado en él. Para trabajar con este archivo en 3ds Max hoy, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que se guardó originalmente, ya que archivos muy antiguos pueden tener problemas de compatibilidad.
Si el archivo no se abre en tu versión actual de 3ds Max, necesitarás convertirlo. La mejor solución es usar Autodesk FBX Converter, una herramienta oficial y actual que permite convertir entre formatos de versiones antiguas y nuevas. Exporta el modelo desde una versión de 3ds Max que pueda abrirlo a un formato FBX, y luego impórtalo en tu versión actual.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (que viene integrado en 3ds Max) o Corona Renderer por su realismo y facilidad de uso. Para crear materiales desde cero, utiliza el Slate Material Editor dentro de 3ds Max, es más visual y potente que el editor básico.
Para modelar piezas similares o modificar este diseño, las herramientas fundamentales actuales son Editable Poly para el modelado general y el modificador Sweep para crear los perfiles curvos de las patas y estantes. Para las formas orgánicas, explora el modelado con Subdivision Surfaces usando el modificador TurboSmooth.
Si necesitas optimizar la geometría porque el modelo es muy pesado, aplica el modificador ProOptimizer para reducir polígonos manteniendo la forma. Recuerda guardar siempre una copia del original antes de hacer optimizaciones.