Resultados 1 al 2 de 2

Cama Etna para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama etna para 3dsmax

    Descripción del modelo : De vivos colores.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente :Yousuf Karsh.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Etna.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Santihuman ha compartido un modelo de una cama llamada Etna para 3ds Max. Según la descripción, el modelo es de vivos colores y no incluye texturas. La fuente atribuida es Yousuf Karsh, lo cual es inusual ya que Karsh fue un fotógrafo, por lo que probablemente sea una referencia al estilo visual o una atribución errónea.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda utilizar una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Dado que el modelo carece de texturas, será necesario crearlas. El flujo de trabajo actual implica usar herramientas como Substance 3D Painter o el propio Substance 3D Designer para generar materiales y texturas PBR de alta calidad. También se puede utilizar el editor de materiales de 3ds Max, Arnold Standard Surface o Physical Material, para crear y asignar shaders directamente.

    Un paso crucial es preparar el modelo. Primero debes abrir el archivo en 3ds Max y revisar la geometría. Es importante comprobar que no haya caras invertidas o problemas en la malla. Luego, debes desplegar los UVs de la malla si no lo están ya. Puedes usar las herramientas de UVW Unwrap o el moderno empaquetado de UVs de 3ds Max para lograr un layout eficiente.

    Una vez preparados los UVs, exporta la malla en un formato como FBX u OBJ para llevarla a Substance 3D Painter. En Substance, podrás pintar y generar texturas de manera no destructiva. Allí puedes crear capas de color, rugosidad, metalness y normales para darle un aspecto realista. Después, exporta las texturas desde Substance (por ejemplo, en formato .tga o .exr) siguiendo un mapa de canales como Albedo, Roughness, Normal y Metalness.

    Finalmente, importa las texturas de nuevo en 3ds Max. Crea un material físico (Physical Material) o de Arnold (Standard Surface) y asigna las texturas a sus canales correspondientes. Para la iluminación y render final, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, ya que son estándares actuales de la industria. Ajusta la iluminación y renderiza la escena.

Temas similares

  1. Vitrina Etna para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 31-12-2025, 15:50
  2. Cama lee para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 08:20
  3. Cama alf para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 15:34
  4. Cama 7 para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 12:10
  5. Videojuegos ¿Existen tutoriales en español para la librería Etna? Podemos crearlos
    Por Damian1985 en el foro Videojuegos
    Respuestas: 2
    : 29-10-2010, 23:15

Etiquetas para este tema