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Mesita rima para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mesita rima para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estante inferior.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Dmitry Shaphiro.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-alta-rima.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una mesita de noche con estante inferior, creado en 3ds Max por Dmitry Shaphiro. El modelo no incluye texturas, como se ve en las imágenes adjuntas.

    Para abrir y usar este archivo de 3ds Max hoy, necesitas una versión actualizada del software. La versión recomendada es Autodesk 3ds Max 2025 o la más reciente disponible, ya que garantiza compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas.

    Si no tienes 3ds Max, puedes usar alternativas gratuitas y actuales para visualizar o modificar el modelo. Blender es la mejor opción gratuita hoy en día. Es un software profesional muy potente que puede importar formatos de 3ds Max como .max (usando complementos) o formatos intermedios. Para llevar el modelo a Blender, primero debes exportarlo desde 3ds Max a un formato común como FBX o OBJ. Esto debe hacerlo alguien que tenga acceso a 3ds Max y al archivo original.

    Una vez tengas el modelo en un formato universal como FBX, puedes importarlo en Blender. Dentro de Blender, podrás modificar la geometría, añadir materiales básicos y renderizar. Para crear texturas realistas desde cero, puedes usar las herramientas de pintura de texturas integradas en Blender o software especializado como Substance Painter, que es el estándar actual de la industria.

    Recuerda que, al ser un modelo sin texturas, tendrás que crear y asignar tus propios materiales. Comienza definiendo colores básicos y propiedades de brillo en el material. Para un resultado más detallado, busca texturas de madera, metal o tela en línea y aplícalas usando los nodos Shader en Blender. Asegúrate de ajustar correctamente la escala y la repetición de la textura para que se vea natural en el modelo.

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