Descripción del modelo : De cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artem Karapetyan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artem Karapetyan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Erea para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo o abrirlo en una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. El archivo original probablemente tenga la extensión .max.
Como no incluye texturas, el primer paso será asignarle nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya está integrado en 3ds Max, porque es muy potente y estable. Para crear los materiales, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Allí, crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface). Este tipo de material es excelente para simular superficies realistas como madera, plástico o metal, que son comunes en un mueble.
Para darle color y detalles, necesitarás mapas de textura. Deberás buscar o crear imágenes en alta resolución para el Difuso (el color base), el Rugosidad (para controlar si es brillante o mate) y el Normal (para simular detalles en el relieve sin aumentar la geometría). Una vez tengas estas imágenes, conéctalas a sus respectivas entradas en el nodo del material Arnold Standard Surface. Por ejemplo, arrastra tu textura de color a la entrada Base Color.
Para aplicar el material al armario, selecciona todos sus objetos en la vista. Luego, en el Editor de Materiales, con el material creado y activo, haz clic en el botón "Assign Material to Selection". Después, para que las texturas se vean correctamente en el modelo, deberás asignar coordenadas de mapeado UVW. Añade un modificador UVW Map a cada parte importante del armario, como las puertas y los laterales. Dentro del modificador, elige el tipo de mapeado que mejor se adapte, como Box para las caras planas, y ajusta el tamaño hasta que la textura se vea bien.
Finalmente, para iluminar la escena, añade unas luces de tipo Arnold. Una luz Skydome es ideal para una iluminación ambiental suave y realista. Luego, coloca algunas luces rectangulares (Quad Light) para resaltar detalles y crear sombras definidas. Configura la cámara con un ángulo que muestre bien el armario y realiza un render de prueba para ajustar la iluminación y los materiales hasta conseguir el resultado deseado.