Descripción del modelo : De espejo grande.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De espejo grande.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de un tocador con espejo grande para 3ds Max, creado por Tim Yon y sin texturas. Para trabajar con este modelo hoy en día, la mejor solución es utilizar versiones actuales de 3ds Max, como las de las series 2023, 2024 o 2025, ya que garantizan compatibilidad con el archivo original.
Si el modelo es antiguo y tiene problemas al abrirlo, debes importarlo o abrirlo usando la opción Recuperar desde el menú de archivo. Esto soluciona errores comunes en archivos de versiones viejas. Una vez abierto, revisa la escena para verificar la geometría y la jerarquía de objetos, especialmente si el espejo es un objeto separado.
Para preparar el modelo para un proyecto actual, necesitarás crear y asignar nuevos materiales. Utiliza el Editor de Materiales Slate para mayor control. Crea materiales físicos (Physical Material) que sean realistas, ajustando parámetros como el brillo para el marco de madera y la reflectividad para el cristal del espejo. Aunque el modelo no incluye texturas, puedes añadir mapas de rugosidad y normales desde cero para mejorar el realismo.
La iluminación y el renderizado son clave. Configura una iluminación con HDRI y luces de área para obtener reflejos realistas en el espejo. Para renderizar, Arnold es el motor integrado en 3ds Max y es una excelente opción. Asegúrate de ajustar bien las muestras (samples) en la configuración de render para evitar ruido, especialmente en los reflejos.
Si planeas usar el modelo en otros softwares, como Blender o Unreal Engine, exporta el modelo en un formato universal como FBX. Recuerda aplicar las transformaciones y revisar la escala en 3ds Max antes de exportar para evitar problemas en la otra aplicación.