Descripción del modelo : En cristal y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Erica Kaufman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En cristal y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Erica Kaufman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita rina que mencionas parece ser un recurso antiguo de Erica Kaufman. Para trabajar con este tipo de muebles en 3ds Max hoy en día, la mejor solución es crear el modelo desde cero o buscar activos más modernos y optimizados.
Puedes modelar una mesita similar fácilmente en 3ds Max actual. Para la estructura de madera, usa formas spline rectangulares y el modificador Bevel Profile para crear las patas con detalle. La superficie de cristal se modela a partir de un cubo delgado o un plano extruido, al que aplicas un material de vidrio físico.
Para los materiales, utiliza el Arnold Renderer (incluido en Max desde 2022) o Corona Renderer, que son los estándares actuales. Para la madera, crea un material físico con una textura de madera en alta resolución en el slot de difuso y en el de relieve (bump). Para el cristal, un material de tipo Physical Material con transparencia, índice de refracción (IOR) alrededor de 1.5 y rugosidad baja. Ajusta el color del vidrio en la transmisión (transmission).
Si necesitas texturas, busca en las bibliotecas integradas de Chaos Cosmos (si usas Corona o V-Ray) o genera tus propias texturas inteligentes con Substance 3D Painter integrado vía Substance Plugin. Para iluminar la escena, usa un sistema [b]HDRI] en el entorno y luz de área para reflejos realistas en el cristal.
Finalmente, para renderizar, configura el motor Arnold o Corona con muestreo adaptativo. Asegúrate de habilitar las sombras suaves y los reflejos en los ajustes de render para lograr un resultado fotorealista.