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Mueble de comedor sombrio para 3ds Max

  1. #1
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    Mueble de comedor sombrio para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y armario.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Ric Ocasek.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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    Última edición por Santihuman; 01-06-2015 a las 09:10

  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor sombrío mencionado en el hilo parece ser un recurso compartido por el usuario. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de usar una versión actual del software. Autodesk 3ds Max 2025 es la versión más reciente y compatible con la mayoría de formatos de archivo.

    Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión actual de 3ds Max podrías encontrar problemas con las rutas de las texturas o los materiales. Lo primero es cargar el modelo. Ve al menú Archivo y selecciona Abrir o Importar, dependiendo del formato del archivo (como .max, .fbx o .obj). Si el modelo incluye texturas pero no se ven, necesitas reasignar las rutas.

    Para reasignar las rutas de las texturas, usa el Editor de recursos de mapa. Puedes abrirlo desde el menú Herramientas. En el editor, selecciona todas las texturas perdidas, luego haz clic en la opción Ruta y elige Establecer ruta. Aquí debes navegar a la carpeta donde tengas las imágenes de textura. Si no tienes las texturas, deberás crearlas o buscarlas de nuevo.

    Revisa los materiales en el Editor de materiales Slate. Los materiales antiguos podrían usar configuraciones como Standard o Arch & Design. Para un resultado moderno, considera convertirlos al tipo Physical Material, que es más realista y se integra mejor con el motor de renderizado Arnold, incluido en 3ds Max. Ajusta los parámetros de color, rugosidad y brillo para lograr el aspecto sombrío deseado.

    Para la iluminación, que es clave para un ambiente sombrío, evita luces brillantes. Usa el sistema Arnold RenderView para previsualizar en tiempo real. Crea luces suaves, como Arnold Skydome con un HDRI oscuro, o añade luces de área (Arnold Area Light) con baja intensidad. Ajusta la exposición en la configuración de render para mantener la escena oscura.

    Finalmente, renderiza con Arnold. Configura la calidad de muestreo en el Render Setup. Usa un valor de Camera (AA) alrededor de 4 a 6 para pruebas, y sube a 6 o más para la versión final. Asegúrate de guardar tu proyecto y las texturas en una misma carpeta para evitar pérdidas de datos.

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