Descripción del modelo : Con cuatro apartados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Yousuf Karsh.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con cuatro apartados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Yousuf Karsh.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de estante promocional que compartes, basado en la fuente de Yousuf Karsh, es un buen recurso para 3ds Max. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max sea actual. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o, como mínimo, una versión de 2022 en adelante, para garantizar compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas.
Si el archivo es antiguo y no se abre correctamente, el problema más común es el formato. Los archivos .max de versiones muy viejas pueden tener fallos. En ese caso, intenta importarlo en una escena nueva usando la opción Importar o Combinar desde el menú Archivo. Si el modelo incluye mallas, lo más seguro es exportarlo a un formato neutral como FBX o OBJ desde la versión original en que fue creado, y luego importarlo en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso preserva la geometría y las coordenadas UV.
Respecto a las texturas, si se incluyen pero no se cargan, debes revisar la ruta de los mapas de bits. Abre el Editor de Materiales (con tecla M) y busca los mapas en los canales de difuso o rugosidad. Si aparecen como faltantes, usa la herramienta Utilidad de Rutas de Recursos para reenlazarlas a la carpeta correcta donde guardaste las texturas. Para un resultado visual óptimo, te aconsejo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Crea materiales físicos (Physical Material) y asigna las texturas a los slots correspondientes, ajustando la escala si es necesario.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación de estudio con tres o cuatro luces rectangulares (Arnold Light) para simular un set fotográfico, similar al estilo de Karsh. Ajusta la intensidad y el color para un contraste alto. Finalmente, en la configuración de render de Arnold, establece la calidad de muestreo de la cámara a un valor entre 3 y 5 para un test, y súbalo a 6 o más para el render final. Esto te dará una imagen limpia y profesional de tu estante promocional.