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Estanteria rinconera para 3ds Max

  1. #1
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    Estanteria rinconera para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con seis apartados.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Paul Lansky.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una estantería rinconera creado en 3ds Max, basado en una fuente de Paul Lansky. El modelo tiene seis apartados y no incluye texturas.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual del software. Te recomiendo usar la última versión disponible de 3ds Max, ya que garantiza compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas. Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva es posible que el sistema te pida realizar un proceso de conversión de la escena, lo cual es normal y automático.

    Si necesitas añadir materiales y texturas de alta calidad, puedes utilizar el sistema de materiales de Arnold (Arnold Renderer), que ya está integrado en 3ds Max, o explorar Chaos V-Ray, que es otro motor de render muy potente y comúnmente usado. Para la creación o edición de texturas desde cero, una herramienta excelente y actual es Adobe Substance 3D Painter, que se integra muy bien con 3ds Max mediante plugins.

    Para optimizar o preparar el modelo para otros usos, como videojuegos o realidad virtual, sería buena idea revisar la topología del modelo. Puedes usar las herramientas de modelado poligonal estándar de 3ds Max o la herramienta ReMesh para retopologizar si es necesario. Recuerda siempre guardar una copia de respaldo del archivo original antes de realizar cambios importantes.

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