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Mueble reto para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble reto para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y armarios.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Studio New Design.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Reto.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de mueble reto que mencionas, con estantes y armarios, es un objeto común en modelado arquitectónico. Para trabajar con él en 3ds Max hoy en día, el enfoque más eficiente sería utilizar técnicas de modelado poligonal con modificadores.

    Primero, asegúrate de usar una versión actual de 3ds Max, como la de la suite 2025 o 2024, para tener acceso a las herramientas más estables y rápidas. El flujo de trabajo recomendado parte de una caja (box) básica a la que aplicarás el modificador Edit Poly. Desde allí, usando el subobjeto Edge, podrás realizar cortes (connect) y extrusiones (extrude) para definir la estructura principal, los huecos de los armarios y la profundidad de los estantes.

    Para los detalles como las puertas, es muy eficiente modelar un panel plano y luego aplicar un modificador Bevel Profile si tienes un perfil de bocel, o usar Chamfer en los bordes seleccionados para darle realismo. Los estantes se modelan fácilmente extruyendo polígonos desde las caras internas del mueble. Es crucial trabajar con simetría cuando sea posible, usando el modificador Symmetry para ahorrar tiempo.

    Dado que el modelo original no incluye texturas, deberás generarlas. Para materiales realistas, utiliza el renderizador Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Crea un material físico (Physical Material) y asigna mapas de difuso, rugosidad y normales. Puedes generar estas texturas desde cero usando herramientas como Substance 3D Painter, que se integra muy bien, o incluso con el propio editor de materiales de 3ds Max y procedimentales como Noise o Wood para simulaciones básicas.

    Finalmente, para la iluminación y render final, configura una iluminación HDRI en un entorno de domo (Skylight) de Arnold. Ajusta el muestreo de la cámara para reducir ruido y renderiza en un formato de alta calidad como EXR para mayor control en postproducción.

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