Descripción del modelo : Con multitud de grabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con multitud de grabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cofre con grabados que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, el primer paso sería verificar y preparar la geometría. Asegúrate de que el modelo esté correctamente cerrado y que los polígonos estén bien orientados. Si el archivo es antiguo, puede ser necesario usar la herramienta Recuperar al importarlo o abrirlo.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas. La mejor solución actual es utilizar técnicas de PBR (Renderizado Basado en Física). Para los grabados complejos, el método más eficiente es el bakeado de mapas de normales desde un modelo de alta poligonización. Puedes crear los detalles de los grabados en un software de escultura como ZBrush o Blender, que es gratuito, y luego hornear (bake) el mapa de normales en 3ds Max.
En 3ds Max, utiliza el Horno de texturas (Texture Baker) para generar el mapa de normales y el mapa de oclusión ambiental (Ambient Occlusion). Para la textura base de la madera, puedes usar un software de creación de materiales procedurales como Substance Painter o la alternativa gratuita ArmorPaint. Allí podrás pintar y aplicar smart materials que simulen madera y metal de manera realista, añadiendo suciedad y desgaste a los grabados.
Para el render final, el motor de renderizado integrado Arnold en 3ds Max es una excelente opción actual. Configura un material físico (Physical Material) y asigna los mapas PBR que hayas creado: difuso/albedo, rugosidad, metálico y normales. Ajusta la iluminación con un HDRI para obtener reflejos y sombras naturales. Si el modelo tiene muchas piezas, organiza la jerarquía y nombra bien las partes antes de comenzar a texturizar.