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Armario bulo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario bulo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con ruedas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Yousuf Karsh.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Bulo.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de un armario con ruedas para 3ds Max que incluye texturas, atribuyendo la fuente a Yousuf Karsh. Basándome en las imágenes adjuntas, el modelo parece ser un recurso de descarga.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max, ya que garantiza la mejor compatibilidad con archivos antiguos y ofrece las herramientas de modelado y renderizado más actualizadas. Si el archivo es muy antiguo y presenta problemas de apertura, una solución efectiva es importar la geometría en un archivo nuevo de 3ds Max o utilizar la función Merge para combinar el objeto.

    Respecto a las texturas, es común que en modelos antiguos las rutas de las imágenes se rompan. Debes abrir el editor de materiales y usar la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor para reenlazar todas las texturas a la carpeta correcta en tu sistema. Para un resultado visual óptimo, considera actualizar los materiales a un estándar como Arnold Standard Surface o Physical Material, que son más realistas y se integran mejor con los motores de render modernos.

    Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, puedes usar las herramientas de optimización de 3ds Max, como ProOptimizer, para reducir polígonos sin perder demasiado detalle. Para las ruedas, verifica que estén correctamente agrupadas y pivotadas si necesitas animarlas.

    Para renderizar, los motores más potentes y actuales son Arnold (incluido por defecto), V-Ray y Corona Renderer. Estos te permitirán lograr resultados fotorrealistas con iluminación global y materiales físicamente correctos. Asegúrate de configurar correctamente la escala de la escena y las unidades para que las luces y los materiales se comporten de manera realista.

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