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Mesita ajenjo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita ajenjo para 3dsmax

    Descripción del modelo : De forma original.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Studio New Design.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Ajenjo.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita ajenjo que mencionas es un archivo de 3ds Max antiguo. El principal problema con estos archivos antiguos es la compatibilidad, ya que pueden usar versiones desactualizadas de render o plugins que ya no funcionan.

    Para abrir y usar este modelo hoy, necesitas 3ds Max. La versión actual es 3ds Max 2025, pero cualquier versión reciente debería servir. Si no tienes acceso a 3ds Max, el software gratuito y oficial Autodesk FBX Converter es una herramienta clave. Puedes usarlo para convertir el archivo MAX a un formato universal como FBX, que luego puedes importar en casi cualquier software 3D moderno, como Blender (que es gratuito), Maya o Cinema 4D.

    Al abrir el archivo, es probable que encuentres materiales básicos sin texturas, ya que el modelo original no las incluía. Tendrás que crear o asignar nuevos materiales desde cero en tu software. Para ello, utiliza el sistema de materiales estándar de tu programa. En 3ds Max, sería con Material Editor y el renderizador Arnold (que es el motor de render por defecto actual). En Blender, usarías el Shader Editor y el motor Cycles o Eevee.

    Si el modelo tiene problemas de geometría o escala al importarlo, deberás corregirlos manualmente. Usa las herramientas de tu software para limpiar la malla, fusionar vértices y ajustar la escala a unidades realistas. Para un acabado profesional, después de solucionar los problemas de geometría, deberás UV unwrap el modelo para poder pintar o asignar texturas nuevas correctamente.

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