Descripción del modelo : En caoba y con espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marc Cass.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En caoba y con espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marc Cass.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario tempo para 3ds Max que mencionas, de la fuente Marc Cass, es un recurso antiguo. Los archivos originales probablemente están en formatos obsoletos como MAX de versiones antiguas, lo que puede causar problemas de compatibilidad.
Para trabajar con muebles de este estilo hoy, la mejor solución es crear un nuevo modelo. Usa 3ds Max actual (versión 2025 o superior) para garantizar estabilidad. Comienza modelando las formas básicas con primitivas como cubos para la estructura principal. Aplica modificadores como Bevel y TurboSmooth para conseguir bordes suaves y detalles.
Para las texturas, no confíes en las antiguas que pudieran venir con el modelo. Crea materiales desde cero usando el flujo de trabajo de PBR (Physically Based Rendering). Utiliza Arnold (el motor de render incluido) o Corona Renderer para resultados fotorrealistas. Configura un material de tipo Physical Material en Arnold. Busca texturas PBR de madera de caoba actuales, que incluyan mapas de Albedo, Roughness, Normal y Displacement.
Para los espejos, en el mismo Physical Material, establece el Base Weight en cero y el Specular Weight en uno. Ajusta el IOR a un valor de 1.52 para simular el vidrio real. Añade un ligero Roughness para evitar reflejos perfectamente nítidos y hacerlo más natural.
Si necesitas el modelo específico de la publicación, intenta importarlo con la función File -> Import de 3ds Max. Si falla, puedes probar a abrir el archivo MAX antiguo en una versión de 3ds Max de la época (como 2014 o 2016) y luego exportarlo a un formato intermedio como FBX para importarlo en tu versión actual. Este proceso a menudo requiere limpiar la escena y reasignar materiales y texturas manualmente.