Descripción del modelo : Con texturas amarilla y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : David Glover.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con texturas amarilla y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : David Glover.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita tuning que mencionas parece ser un recurso antiguo de David Glover. Para trabajar con este tipo de muebles de estilo tuning en 3ds Max hoy en día, la mejor solución es crear uno nuevo o buscar recursos más actuales.
Puedes modelar una mesita similar desde cero en 3ds Max utilizando técnicas de modelado poligonal. Comienza con un cubo y utiliza las herramientas de extrusión, bisel e inserción de aristas para darle la forma deseada. Para los detalles complejos y las patas, el modelado con splines o el uso del modificador Loft puede ser muy útil.
Para las texturas amarillas y grises, se recomienda trabajar con un flujo de trabajo basado en PBR (Renderizado Basado en Física). Crea o descarga materiales PBR desde bibliotecas actuales. Utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max y aplica un material de tipo Physical Material. Añade mapas de difuso/albedo para el color amarillo y gris, mapas de rugosidad y normales para darle realismo. Asegúrate de aplicar una correcta asignación de coordenadas UVW a tu modelo con el modificador UVW Map.
Para el render, el motor Arnold, incluido en 3ds Max, es la opción más integrada y potente. Configura una iluminación con un HDRI para obtener reflejos realistas y ajusta las muestras de render para equilibrar calidad y tiempo.