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Armario Blade para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario blade para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cajones y estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Blade.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de armario Blade para 3ds Max que mencionas es un recurso creado por Alexey Pavlov. Este tipo de modelos suelen incluir mallas detalladas, materiales y texturas listos para usar. Para trabajar con él en la actualidad, primero debes asegurarte de tener una versión reciente de 3ds Max, como 2023, 2024 o 2025, para garantizar la compatibilidad.

    Al descargar el paquete, revisa la carpeta de archivos. Debes buscar los formatos principales, que normalmente son .max (la escena de 3ds Max) y las texturas en formatos como .jpg o .png. Las texturas podrían estar en subcarpetas separadas. Abre el archivo .max en tu 3ds Max. Es común que las rutas de las texturas se rompan al mover los archivos. Si los materiales aparecen en gris, necesitarás reenlazar las texturas manualmente.

    Para reenlazar, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Revisa los mapas de difuso o color dentro de cada material. Allí verás la ruta rota de la textura. Haz clic en el botón de examinar junto al mapa y navega hasta la carpeta donde guardaste las texturas para seleccionar la imagen correcta. Repite este proceso para todos los materiales que lo necesiten.

    Una alternativa más eficiente es usar el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor. Lo encuentras en el menú Principal, en la pestaña de Utilidades (el icono del martillo). Haz clic en More... y selecciona Bitmap/Photometric Path Editor. Desde allí, puedes ver todas las rutas de texturas, editarlas de forma masiva y apuntarlas a la nueva carpeta correcta con solo unos clics.

    Si el modelo es muy complejo y pesa mucho para tu escena, considera optimizarlo. Puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada. Para renderizar, los motores actuales como Arnold (incluido por defecto) o V-Ray son excelentes. Asegúrate de que los materiales estén configurados correctamente para el motor de render que vayas a utilizar, ajustando parámetros como reflectividad o rugosidad si es necesario.

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