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Cama vasta para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama vasta para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con un magnífico cabezal.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Vasta.jpg  
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  2. #2
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    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama vasta para 3ds Max. El modelo incluye un magnífico cabezal y viene con texturas. La fuente del modelo es Alexey Pavlov.

    Para usar este modelo en 3ds Max actualmente, primero debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Se recomienda usar la última versión de 3ds Max o, como mínimo, una versión de los últimos años para garantizar la compatibilidad con los formatos de archivo modernos.

    El archivo compartido probablemente esté en un formato como .max o .fbx. Si es un archivo .max, ábrelo directamente en 3ds Max. Si encuentras problemas de versión, una solución excelente es importar el modelo usando el formato FBX. El formato FBX es un estándar de intercambio muy fiable que preserva la geometría, los materiales y las texturas.

    Para importar un FBX, ve al menú Archivo, selecciona Importar y luego elige el archivo. En el cuadro de diálogo de importación de FBX, es crucial revisar las opciones. Debes activar la casilla para importar materiales y texturas. Esto asegurará que el modelo se vea correctamente con todas sus texturas aplicadas.

    Si las texturas no se cargan automáticamente, deberás reasignarlas manualmente. Esto se hace desde el Editor de Materiales. Abre el editor, encuentra el material del modelo y en el canal de mapa difuso haz clic en el botón de ruta. Navega hasta la carpeta donde hayas guardado las texturas adjuntas y selecciona la imagen correspondiente. Repite este proceso para cualquier otro mapa como relieve o reflectividad.

    Para un rendimiento óptimo, verifica la escala del modelo al importarlo. A veces los modelos vienen en una unidad de medida diferente. Usa la herramienta de escala uniforme para ajustarlo a la escena. Finalmente, para renderizar con la mejor calidad, se recomienda usar motores como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o V-Ray. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces para presentaciones realistas.

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