Descripción del modelo : De cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : A. Govorov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : A. Govorov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para crear una cajonera pompier en 3ds Max, el enfoque más eficiente hoy en día es utilizar técnicas de modelado poligonal con modificadores no destructivos. Debes comenzar modelando la estructura principal, el cuerpo de la cajonera, con un Box y segmentos adecuados para añadir detalles.
Aplica el modificador Edit Poly para dar forma. Para los cajones con el típico frente inclinado de estilo pompier, usa la herramienta Bevel en los polígonos frontales. Es crucial trabajar con simetría, modelando solo una sección y luego duplicándola con Symmetry o mediante instancias para mantener la coherencia.
Para los detalles como los tiradores y las molduras, emplea Spline con el renderizado habilitado en el viewport o el modificador Sweep. Las texturas y los materiales se gestionan mejor con Arnold (el motor de render incluido) o Corona, que son estándar actualmente. Aunque el modelo original no incluía texturas, para un resultado realista debes crear un material de madera utilizando mapas PBR (Physically Based Rendering) que puedes encontrar en bibliotecas integradas en 3ds Max como Quixel Megascans.
Para la iluminación y render final, configura una escena con Arnold Sky o luces HDRI para obtener reflejos y sombras naturales. Recuerda que la precisión en las proporciones es clave en muebles de estilo pompier, así que usa referencias de imagen y las herramientas de medición de 3ds Max.