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Taquillas locker para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Taquillas locker para 3dsmax

    Descripción del modelo : Fila de tres en gris y negro.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Valery Kornev.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de taquillas locker para 3ds Max que mencionas es un recurso de malla poligonal (poly) creado por Valery Kornev. Al ser un modelo antiguo, es probable que esté en un formato como .max de una versión anterior de 3ds Max.

    Para usar este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Abre tu versión actual del software y ve al menú Archivo, selecciona Importar. Busca el archivo .max descargado. Si el modelo es de una versión muy antigua, 3ds Max realizará un proceso de conversión automática durante la importación, lo cual suele funcionar sin problemas.

    Si encuentras errores en la geometría tras la importación, puedes usar la herramienta de diagnóstico y reparación. En el panel de utilidades (el icono del martillo), busca la herramienta Recuperar geometría de malla o Optimizar para corregir posibles caras superpuestas o vértices no soldados. Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que asignar nuevos materiales. Para un resultado moderno, te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido por defecto) o Corona Renderer, que son estándar en la industria. Crea un material físico (Arnold) o CoronaMtl, y ajusta los colores gris y negro en los canales de difuso y reflejo para lograr un acabado metálico realista.

    Para organizar las tres taquillas, puedes usar el modificador Array (Matriz) para duplicarlas en fila con precisión, o simplemente copiarlas y alinearlas a mano. Recuerda siempre resetear las transformaciones del modelo importado usando Reset XForm en el panel de utilidades para evitar problemas de escala o rotación.

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