Descripción del modelo : De madera y con espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : M. K. Chung.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De madera y con espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : M. K. Chung.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Armario Clásico II para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. El archivo original probablemente fue creado para una versión antigua de 3ds Max y puede presentar problemas de compatibilidad al abrirlo en versiones actuales.
Para trabajar con muebles clásicos como este en la actualidad, la mejor solución es utilizar las herramientas de modelado modernas de 3ds Max. Te recomiendo crear el modelo desde cero o buscar assets más recientes. Para modelarlo, puedes comenzar con formas básicas usando splines para el perfil y luego aplicar el modificador Extrude o Bevel Profile. Para los detalles tallados típicos de un mueble clásico, utiliza el modificador Displace con mapas de desplazamiento de alta calidad o modela los detalles con Editable Poly.
Para los materiales y acabados de madera, debes usar el sistema de render Arnold (incluido en Max) o Corona, que son estándar actualmente. Crea un material físico con un mapa de difuso para la textura de la veta de la madera, un mapa de rugosidad y un mapa de relieve (bump o normal) para los detalles de la superficie. Para los espejos, un material físico con el valor de roughness en 0 y un IOR (Índice de Refracción) alto, alrededor de 1.52.
Si necesitas un recurso listo para usar, busca en bibliotecas de assets que ofrezcan modelos en formatos modernos como FBX o OBJ, que puedes importar fácilmente en cualquier versión reciente de 3ds Max. Asegúrate de que incluyan texturas PBR (Physically Based Rendering) para obtener los mejores resultados con los motores de render actuales.