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Mesita absolut para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mesita absolut para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con tres cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : L. Smith.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de mesita absolut para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es probable que esté en un formato como .max de una versión anterior.

    Te recomiendo importarlo o fusionarlo en tu escena actual desde el menú de Archivo. Una vez abierto, verifica la geometría. Revisa que los polígonos estén limpios y que los cajones estén correctamente modelados, posiblemente como objetos separados para facilitar la animación.

    Dado que no incluye texturas, necesitarás crear y asignar nuevos materiales. Para esto, usa el Editor de Materiales Slate (Slate Material Editor), que es más visual y potente. Allí puedes crear materiales físicos (Physical Material) que ofrecen resultados realistas con el motor de render Arnold, que ahora está integrado, o con V-Ray si lo tienes instalado. Arnold es una excelente opción actual incluida en 3ds Max.

    Para el proceso de texturizado, necesitarás un software de pintura de texturas. La herramienta más actual e integrada es 3ds Max Paint. Puedes acceder a ella directamente en el viewport. Te permite pintar mapas de difuso, relieve y metalicidad directamente sobre el modelo, lo cual es muy intuitivo. Como alternativa poderosa, Substance Painter es el estándar de la industria. Se integra muy bien con 3ds Max a través de un plugin, permitiéndote exportar el modelo, pintarlo con materiales procedurales muy realistas e importar todos los mapas automáticamente.

    Para el render final, configura tu escena con luces adecuadas. Usa un sistema de iluminación HDRI para obtener reflejos y luz ambiental realistas. Puedes añadirlo desde el menú de Render Setup en el entorno. Luego, ajusta tu cámara y renderiza con Arnold para un resultado de alta calidad. Recuerda que puedes usar el Modificador TurboSmooth para suavizar la geometría si es necesario, pero ajústalo solo al render para no sobrecargar la vista.

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