Descripción del modelo : Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Daniel Kraft.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Daniel Kraft.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama doble o de matrimonio creado en 3ds Max, con créditos a Daniel Kraft. El modelo no incluye texturas, solo la geometría.
Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es importante usar una versión actual del software. Te recomiendo usar la última versión disponible de 3ds Max, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad con formatos modernos.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva es posible que aparezcan advertencias sobre unidades de medida o sistemas de iluminación obsoletos. Acepta las conversiones que el software sugiera para una configuración correcta.
Para añadir realismo al modelo, necesitarás crear y aplicar materiales. El enfoque actual y más potente es usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido en 3ds Max. En el Editor de Materiales, crea un Material Físico de Arnold (AiStandardSurface). Este material es muy completo y te permite controlar propiedades como la rugosidad, la metalicidad y la sub superficie de manera realista.
Para la estructura principal de la cama, como la cabecera o el somier, configura el material con una rugosidad media-alta y un color base apropiado, como un marrón para madera. Para las sábanas y la ropa de cama, utiliza el mismo tipo de material pero activa la propiedad de Sub Surface Scattering (SSS) con un color claro. Esto simulará de manera excelente el paso de la luz a través de la tela, dándole un aspecto mucho más natural y suave.
La iluminación es clave. Crea un entorno con un SkyDome de Arnold y conecta una textura HDRI de entorno a él. Esto proporcionará una iluminación realista y reflejos precisos en los materiales. Ajusta la intensidad según sea necesario.
Para la renderización final, configura el renderizador Arnold con un número de muestras (AA Samples) de al menos 4 o 5 para pruebas, y sube a 6 o más para la versión final. Esto asegurará una imagen limpia y sin ruido. Añade un ligero desenfoque de movimiento (Motion Blur) en la cámara si quieres darle un toque más cinemático, incluso a una imagen estática.