Descripción del modelo : Con dos estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario UFO para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para utilizarlo hoy, necesitas tener una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones antiguas, ya que el modelo original es de hace años.
El archivo incluye el modelo y sus texturas. El primer paso es descargar el paquete completo. Asegúrate de que todas las rutas de las texturas estén correctas. Si al abrir el archivo en 3ds Max los materiales aparecen en gris, debes reasignar las rutas de los mapas de bits. Para ello, abre el Editor de Materiales, busca los mapas faltantes y redirígelos a la carpeta donde descomprimiste las texturas.
Para trabajar con él en proyectos actuales, es buena práctica convertirlo a un formato más moderno. Te recomiendo resetear la transformación del objeto usando la utilidad Reset XForm. Luego, colapsa la pila de modificadores para tener una malla limpia. Esto solucionará posibles problemas con escalas o rotaciones heredadas.
Si el modelo tiene un número de polígonos muy bajo, puedes subdividirlo o usar el modificador TurboSmooth para aumentar su suavidad y nivel de detalle. Para las texturas, si son de baja resolución, puedes recrearlas o mejorarlas usando herramientas como Substance Painter o incluso el propio editor de materiales de 3ds Max con mapas PBR para un resultado más actual.
Finalmente, para exportarlo a otros motores o software, el formato FBX es la opción más universal y confiable. Desde 3ds Max, usa la opción de exportar a FBX, asegurándote de marcar la inclusión de mallas, materiales y mapas embebidos para mayor portabilidad.