Descripción del modelo : De cabezal alto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : A. Govorov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De cabezal alto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : A. Govorov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama mino con cabezal alto de A. Govorov para 3ds Max es un recurso antiguo. Si lo has descargado y tienes problemas para abrirlo, es probable que esté en una versión desactualizada de 3ds Max.
La mejor solución actual es importar o abrir el archivo MAX en una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. El software debería mostrar un cuadro de diálogo de conversión de archivo antiguo al abrirlo, que actualiza automáticamente la mayoría de los parámetros. Presta atención a los mensajes de advertencia sobre modificadores o materiales obsoletos que puedan no convertirse correctamente.
Si el modelo no tiene texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para esto, utiliza el Slate Material Editor y el sistema de renderizado Arnold, que está integrado y es el estándar actual en 3ds Max. Crea materiales físicos (Physical Material) para obtener los mejores resultados con Arnold.
Si el archivo está corrupto o es incompatible, una alternativa es modelar la cama de nuevo. Empieza con formas básicas como cubos y cilindros. Usa el modificador Editable Poly para esculpir la forma. Para el cabezal alto, extruye y escala polígonos a partir de un plano o un cubo. Utiliza herramientas como Bevel, Chamfer y TurboSmooth para suavizar y dar detalles a los bordes.